本篇文章给大家谈谈魔力宝贝私服怀旧服后期强势职业,以及魔力宝贝怀旧任务职业搭配对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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魔力宝贝怀旧服 想在怀旧服练个重装职业,纠结于选战斧还是剑士 有在怀旧服玩的兄弟没,给点建议

不太晓得楼上是否玩的私服啊。

怀旧里, 重装从来不加防,因为重装套上后,防超过300了,无论功防,都有着240的理论。

战斧通常是满攻加点,敏保证达到了300,其他血,具体可以使用模拟器测试敏。(因为每把斧头减敏不同)

剑练的相对比战斧少,因为缺少了武器的必杀修正,但是相对的,剑有着各种各样的战术,得意技 圣盾,连击都非常好使。加点大致是 100~150功,敏满,其他血。

计算好 213为满点,共有426点(怀旧只有100级)

魔力宝贝(怀旧版) 练哪个职业PK厉害

1、综合考虑,除了弓箭手和法师,没有其他职业符合你的要求了,有钱的话考虑法师,花钱少选弓箭手。

2、《魔力宝贝》(英文名 Cross Gate )由日本ENIX公司开发(后来ENIX和SQUARE合并)的一款2DQ版MMORPG游戏。也有动漫亦为此名。日本流行组合“梦幻想”也曾发行专辑《魔力宝贝》。

3、为了让玩家在感受到游戏精美画质的同时,也能享受到流畅的操作,《魔力宝贝》采用了双引擎制作。

4、另外手游版在剧情上下了不少的功夫,做到了主线剧情不间断,让玩家能够更多的感受原作的代入感。甚至还将端游原作中的场景风貌和NPC都进行了重现。

魔力宝贝怀旧想练三个号,什么职业好

先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。废钱程度上分析。剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高!战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。打王能力:强。PK:单P强.团P强。加点方式:同剑士。废钱程度:高!骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~打王能力:低下。PK:低下。加点方法:功防为主。废钱程度:高士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。 宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:未知~(根据具体加点才能讨论)轻装系:弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。PK:单P强.团P较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。格斗士:技能大师。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等忍者:武器大师。优点:暗杀!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。缺点:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。PK:运气问题出了暗杀你就是强者.不出暗杀~~~废钱程度:低。舞者:我最讨厌舞者!~优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。PK:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。仙人:未完成。。。盗贼:未完成。。。魔法系:魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的主要对象~)废钱程度:高!传教士:外号补血机器。优点:会补血!打王的全队核心。救人能力强。缺点:根据加点方式而定。防传敏低敏传防低。打王能力:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱程度:超高!咒术师:优点:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。打王:弱到极点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点方式:血敏。废钱程度:爆高!巫师:~~优点:恢复魔法~缺点:。。(分歧较大)防御力低下。打王能力:一般。PK:。。。废钱程度:高!

魔力宝贝怀旧服职业的选择

重新回归的话,土豪玩重装!平民玩法师!屌丝玩弓手!有大腿可以玩传教,巫师,格斗!

分析下各类型职业的优劣势:

重装

优势:重装任务PK绝对的主力军!特别是后期的任务!

劣势:练级不给力,没有土豪或者大腿的话,练级练技能。。。。难!

法师

优势:根据血防敏魔加点的话,不论后期任务PK都不错,练级也比较效率。

劣势:较难成型,最快成型也要50+,前期比较脆弱,需要较多的帮助,特别是魔币!

弓手

优势:基本不需要什么装备,省钱,学到乱射之后升级速度+赚钱速度可以在前期快速的积累一笔可观财富。

劣势:后期基本难打,50级之后的任务基本要到1000左右的血才比较容易过,PK除了乱射能坏点别人的装备之外,基本不能造成威胁。

至于后面的3个职业,一个是无限划水,没什么输出,练级基本看队伍,任务基本很多人带着过。一个是无限后期,练级基本受歧视,过任务最佳奶妈,辅助能力魔力NO.1。一个是前期就职需要买点魔币,前期练级不给力,后期练技能太费劲,PK练级能力一般,要多目标才能显示出价值。

魔力宝贝什么职业好

这个就要看你喜欢什么样的了?下面是我自己的理解,全手打

1、一般来说弓手比较多,是因为乱射不仅练级好用,而且技能还好练;弓手也不需要练太多的技能,就那么几个,闪避也高,不管PK还是练级、任务都很抢手。对于新手的话推荐弓手。

2、法师的话首先就是技能多、威力强,10个技能栏完全学不全,得选一些适合的技能学,但是法师练级和PK的能力很强,任务打BOSS不太好(因为打BOSS都是合击,法师普通攻击能打出什么伤害),但是烧技能太痛苦,没钱没时间的不建议。

3、传教和巫师都属于加血的,不同的是传教是瞬间加血,巫师是每回合慢慢加血,技能比法师稍微少一点。PK和任务都很好,练级不行。例外的是砍牛的话传教倒算是最抢手。不过巫师需要打露比,传教的话需要学洁净,也需要打露比就职巫师之后再转职传教,没熟人的话比较难。

4、战斧、剑士、骑士,这些都属于高攻击的职业。喜欢爆发和飞人、飞小怪的就选吧,任务打BOSS的首选,PK还行,练级很少人要(砍牛除外)。其中战斧的爆发最高,必杀最高,但是敏低,闪躲低。骑士命中和反击高。剑士中庸。如果是6.0的话还有个圣骑士,极强。

5、驯兽、饲养。这两个算是单P职业,练级和任务还行,靠宠物的,因为没有玩过所以不太清楚,但是单P很强

6、封印,这个是抓宠物的职业,喜欢宠物的可以选择,任务还行。

上面就是一般就是比较热门的职业了。下面还有一些特殊的需要做任务的职业。

7、格斗,这个是我的最爱啊,我原来也是玩格斗的,有点是气功弹群攻很强,练级很好。PK和任务一般,主要就是不能拿武器。技能不算多,除了气功弹、混乱攻击(鸡肋,但必须练,晋职需要,一般到8级就删了)、明镜之外也不需要练什么太多的技能。格斗需要做任务才能就职,对于新手难度较大。

8、忍者,这个可以说是纯PK职业,暗杀一出就死,谁与争锋。缺点就是只能穿低级的装备和武器,练级和任务基本都没人要,也没有群攻。

9、士兵,这个算是全能职业,几乎什么技能都能学(包括暗杀),练级任务PK都很好,也算是一个Pk职业吧。

10、咒术,看名字就知道了,就是靠不断的放咒术干扰对手的,石化、混乱、昏睡,还能抵抗这些咒术。技能应该是全魔力最多的了,加起来超过20个。PK很抢手,但是练级任务都没人要。

11、6.0的话还有个舞者,也是个PK职业,很BT的。

上面说的不好练级指的都是3.0的怀旧,如果是6.0那么这些不好练级的职业大部分都会学一个因果报应,拿回力练级很NB

魔力宝贝怀旧版的职业哪个厉害啊?

其实我个人觉得魔力宝贝怀旧版,pk和野战没有什么最nb最强的职业,只有最强的玩家,和正确的战斗思路,俗话说的好知己知彼,百战不殆。每个职业都有他自身的优势和劣势,关键还是得看玩家如何操作,如何恰当运用自身职业的技能和宠物的技能。只有了解对手的意图,了解对手职业的特点,pk一般常用的技能,你才能更好的使用技能去克制他。

比如纯攻敏弓箭手面对强大的魔法师时,第一回合不见得非得挂上乾坤技能硬碰硬,也可出其不意利用自身敏高的优势,先给自己套个魔反,来个专守为攻策略,让对方觉得你的打法很怪异,是他意料之外的,这样可以让对方猜不透你的战术思路。回合制游戏的精髓所在就是即得考虑自己用什么技能,也得考虑对手可能会使用什么技能,如果能猜对对手的战斗意图和战术思路,那么便可以很好的使用自身的得意技能,去攻击对手,让自己在这回合受到的伤害降到最低,却能给予对手致命的打击。

现在魔力宝贝怀旧版,单p和野战只能说魔法师,弓箭手,战斧斗士,格斗士,忍者,士兵,剑士,骑士这些职业比较有优势,但是每个职业都有他自身的缺点,没有哪个玩家敢说我是pk中最强的职业,从来就没有输过。

但在群p时,你又不得不提,传教和巫师这两大灵魂人物,他们是队伍中的核心,虽然他们单p不是很占优势,但是在群p中却有着举足轻重的地位。也许一个敏魔法师你会说不强,那要5个敏魔法师的队伍你说强不强呢?如果5个法师看准机会每人一个强法,往你们队伍中核心位置砸,也是非常棘手头疼的,就算砸不死你们人,一个回合下来...也够你们喝一壶的了,所以说没有什么最强的职业,只有最好的玩家。

我个人认为,如果真能评论出哪个职业pk最厉害,最有权威性,总是能处于不败之地,我想那么大家肯定都会去练那个职业了,那样的话游戏中的其他职业,再存在下去也就没有任何意义了。

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