今天给列位分享魔力宝物私服3.7版本满攻仍是满血攻好的常识,此中也会对魔力宝物各兵器满攻停止解释,若是能碰巧处理你如今面对的问题,别忘了存眷本站,如今起头吧!

本文目次一览:

1、魔力宝物怀旧弓箭手是加满敏好仍是满攻好? 2、魔力宝物:晋级如许加点好吗? 3、魔力宝物手机版攻防和攻血区别是什么 4、魔力宝物,弓箭手是满攻好仍是满敏好? 5、魔力宝物加点问题 魔力宝物怀旧弓箭手是加满敏好仍是满攻好?

既然晓得魔力怀旧服。。那没事多去魔力贴吧看看就晓得了。

今天刚有位大大答复的,嗯,给你贴过来。

注:纯搬运。

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1。均弓。大攻大敏小血。比力群众的一种。例如:100级血66攻180敏180。生命1448,魔力806,攻击422(带上通俗的200弓有622攻),防御98(穿上配备防都能够过300),敏捷422,精神44,回复170。从满敏减攻加血演变而来。因为加血减了太多攻击,所以起头从敏上减。在1400血以上的同时,练级不错,使命不差,不太合适PK.如许的射手多背以没有特色的骂名。更大的长处就是没出缺点,更大的缺点就是没有长处。确实,攻没重拆高,敏没满敏的人快,血也不多。特点就是合适良多工做。但没有一样工做是能做得更好的。合适比槐前较随意的人,不逃求完美主义者。铅枣清

2。敏弓。满敏减攻加血。上一个时代的流行加点体例,如今仍有良多人在对峙,在怀旧没有水龙拆的年代仍是比力吃香。例如:100级血53攻160敏213。生命1403,魔力819,攻击387(带上通俗的200弓有587攻),防御99(穿上配备防都能够过300),敏捷483,精神46,回复169。血勉强能够,攻稍差,但不会差几,需要花钱不断买好弓。满敏是优势。如今敏弓有减更多攻加更多血的趋向。那部门射手逃求PK时的先动,但无论若何,仍是快不了满敏蜂,次要意义是比高敏的人快,能够抢先手,打更多战术。练级弱点儿,使命迁就,合适团PK.

3。血弓。满血减敏加攻。目前有很大一批如斯加点的射手。例如:100级血213攻84敏129。生命2279,魔力659,攻击235(要带上350弓才有585的攻),防御83(一般穿闪拆,不重视防),敏捷316,精神14,回复287。血高得没话说。攻击很差,但次要靠必杀不是靠的纯攻击,拿斧头的时候很吃亏(攻击最多400不到),次要穿批改拆,防很低,但是要被打到也难,血高也能包管被打到也没事。血多了就不怕魔法轰炸。练如许一小我必然要一套很好的配备,要不就酿成地道的垃圾。但有了好配备很强。至少单P除了忍一般不会输。练级一般,使命不错,比力合适于pk.如许加点能够学个恢复技能,PK能够消除耗,所以高回复的弓又叫恢复弓。

4。纯攻敏。100级血53攻160敏213。生命1085,魔力872,攻击488(带上通俗的200弓有687攻),防御105(穿上配备防都能够轻松过300),敏捷488,精神57,回复121。血少是更大的缺陷,玩的就是心跳,拼得就是不是你死就是我亡。

5。满敏减攻加防。100级攻160防53敏213。生命1138,魔力872,攻击393(带上通俗的200弓有593攻),防御200(日常平凡练级连防具也能够省了),敏捷488,精神73,回复121。和满敏减攻加血事理一样,但血酿成了防。为的是和纯攻敏一样快,因为加防比加血敏加得多。但即便是如许加,保存仍是大问题,次要因为魔法是不管你防几的。不保举的加点体例。

6。满攻减敏加血。100级血84攻213敏129。生命1505,魔力788,攻击480(带上通俗的200弓有680攻),防御96(穿上配备防都能够过300),敏捷329,精神40,回复171。那种加点体例完全放弃了PK,重视日常平凡练级和做岩稿使命。职业保母弓,负责带小号带宠公用。

7。个性弓(其实找不出适宜的名词称号)。好比100级血116攻120防15敏150魔25。生命1708,魔力956,攻击307(带上通俗的200弓有507攻),防御118(穿上配备防都能够过350),敏捷361,精神61,回复201.玩得就是个性,德育体美劳全面开展,你怎么着

魔力宝物:晋级如许加点好吗?

那2点防算是加的比力失败,一般弓不加防的,不外或许有不测的好效果?能够先放着,以后不想要了吃种子吃成血或者攻,保举以后加血和攻,敏觉得不敷了再添点,但到100~120也就足够了~~~~~~魔防不要再加没用的。

小我保举的射手加点满攻大敏小血或者满攻小敏大血~~~

满攻是为了不被BS。。。敏只要比怪先动就得,血多保命

尤记得刚去魔力开个小射手乱跑时我伴侣冷冷的对我说:必然要加血阿,出什么事没人可庇护射手。说得我心头一颤阿~~~~

话说昔时射手的乱射能力下调确实桐御对攻击力有很大影响,但是究竟结果是职业技阿,练级清怪带小号练宠端赖那招片攻击了,失去了攻击力的乱射就没啥意义了,软绵绵的射个十几箭一个怪没倒不被人bs才怪嘞。。。。

满血仍是不错PK很有前途,但是过程是辛苦的~~~~投入是庞大的~~~~~没有资金撑持是很难的~~~~并且正如3楼所说品级高了才看出优势。。。一个字“累”。。。。

觉得满敏已颠末时了,出格是新技能一击必中,和2戒一样用了会凳皮最初一个出手,管你敏几呢。。。

就算射手纯敏了能快的过纯敏舞纯敏剑?纯敏没有优势的,很浪费啊,并且做使命打BOSS就跟一帮小蜜蜂小鸟一路冲在前头跟大伙合不上本身城市郁闷的。。。敏对射中的影响其实不能大到使闪拆失效,但是满敏pk在射中上确实是略有优势,每敏是绝对不可。

我想选射手那个职业的人一般不是新手就是懒虫。。。那个才能平衡技能省心的职业所凸起的就是省事~容易上手~干吗都成~

关于如许一个职业,pk其实不能算是其特长,若是筹算培育一个pk公用号不如选择忍舞咒!所以仍是保举满攻多加血(或者高攻高血)~~练级,带宠,使命,PK全能的局粗岩~~

如今支流弓就是满血或者满攻。

呼啊。。。分开了魔力突然回忆起来就写了好多。。。那游戏实的毁在sec手上了

魔力宝物手机版攻防和攻血区别是什么

魔力宝物手机版 有些玩家拍明搞不懂攻防和攻血有什么差别,哪些职业应该加攻防?哪些职业应该加攻血?来悔伍看看我带来的魔力宝物手机版攻防和攻血区别是什么。

魔力宝物手机版防比血收益高,不外血能加回复,攻一般会在袭前告后期加一些血。

相较于血,防御收益比力高,但是你需要敏捷至少比使命怪快,但是加血会加回复,关于使命而言回复又比力重要,所以轻拆一般都是攻敏血。

布道更好是满血半敏半魔

肉搏一般满攻大敏小血

魔力宝物,弓箭手是满攻好仍是满敏好?

哦我看是满攻的好,敏的到后来就没什么优势了,闪能够用衣服填补,攻高了乱射能力才大,要稳定射到后来就没有用了,除了破环他人的配备!!

魔力宝物加点问题

1血散渗 +8hp更大值 +0.1攻击力 +0.1防 +0.1敏 +1mp更大值 +0.8恢复 -0.3精神

1功 +2hp更大值 +2 攻击力 +0.2防 +0.2敏 +2mp更大值 -0.1恢复 -0.1精神

1防 +3hp更大值 +0.2攻击力 +2防 +0.2敏 +2mp更大值 -0.1恢复+0.2精神

1敏 +3hp更大值 +0.2攻击力 +0.2防 +2敏 +2mp更大值 +0.2恢谈禅复 -0.1精神

1魔 +1hp更大值 +0.1攻击冲侍脊力 +0.1防 +0.1敏 +10mp更大值 -0.3恢复 +0.8精神

别的,血少先动没错,按照血量与魔法量的消耗百分比,来提拔敏捷,详细公式新浪论坛或者魔力贴吧有的应该。

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