今天给各位分享魔力宝贝私服宠物大全及成长档的知识,其中也会对魔力宝贝宠物档23444进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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魔力宝贝手游宠物大全 宠物怎么获得及培养方法

新手进入游戏,只需经过短暂的新手指引就能获得新手宠“使魔”,在随后的主线任务中还能捕捉端游中的经典国民宠“黄蜂”,对于初入法兰王国的新人来说,黄蜂是非常不错的选择哦~

档位解释

在宠物的「洗炼」界面,勇者们可以看到宠物的成长值,也就是端游里俗称的“档位”。宠物的掉档越少越好,0档即为满档。在界面最右边显示的数字即为每项的掉档。如图,这只螳螂成长值是117/120,即为3档,右边的5项除了强度那项减3,所以这只螳螂的成长值少了3档强度(防御),即掉3防。同时成长值也可通过“洗炼药水”进行能力值的洗炼与替换调整。

体力、力量、强度、速度、魔法对应属性分别是生命、攻击、防御、敏捷、魔法。玩家如果想加强宠物的哪个方面,可以根据自身职业和战斗需求来培养宠物。

魔力宝贝 宠物加点与档数

掉档最多掉20。

另外不同的宠物最高档不同。

比如红帽哥布林最高档110档,血腥之刃最高档125档。

游戏里总有一些追求极致的偏执狂,恨不得加错了一点就说宠物垃圾了,甚至扔掉。

其实完全没必要这么极端。宠物的加点,差那么几点根本就看不出效果。

血刃加血能有什么影响,无非是体力比别人的血刃多点,攻击和精神比别人的血刃少点。

魔力宝贝里面的宠物,除了速度追求极致还有一点价值,其他的任何一项参数没有一项是必须加满不可的。像血刃这样比较不平均的宠物,加点血是有好处的。

暗月算不了非1级宠?不可能,你肯定点错了。

魔力宝贝宠物如何手动算档?想了解下算档公式,谁能提供一份给我。

最古老的算1级宠档次的方法也是失传4年之久的方法: 2~3血1D 2魔到3魔1D(5魔2D) 1攻/防/敏 各1D (与满D数据对比而少的数值来判断档次,后期成长后会有所变化但是达到最高成长档时还有会还原到起初算到的档次) 总档次另有算法,因此,大家不必疑虑满档资料哪来的怎么算的。多收集资料就行。

档次中BP的盲点

1. BP:所谓BP值是Basic Point 的缩写,中文称做“基本点数”,也就是指宠物的体力、力量、强度、速度、魔法这五项基本能力的点数。不过我们看到的BP值,是系统取整后的数值,取整不同于四舍五入,而是把小数位全部舍去。举例来讲:INT(4.9)=4 而不是等于5,系统显示的数字虽然取了整,但小数部分仍然参与运算,所以这就是我们选宠物先看五围,后算BP的道理所在。宠物的五项BP:体、力、强、速、魔加一起,就是我们关心的总BP,由于系统取整显示,因此我们的计算结果总是有一个很大的浮动,每一项数值都有可能为 [显示值]~[显示值+0.9],所以总BP的浮动就有 0~(5*0.9)=4.5。

2. 宠物成长全面理论:

宠物成长计算公式:

宠物BP成长(已加点)=(血*2.0734+魔*1.6126+攻*4.0481+防*2.8303+敏*4.2455-208.8)/100

# 此公式适合于除初生宠物(使魔、小蝙蝠、英普)外的所有宠物。

任意等级的宠物的BP成长公式:

BP成长={ [(血*2.07339+魔*1.61264+攻*4.04805+防*2.83034+敏*4.24552-208.793)/(20-4-等级+剩余未加点BP数)] / (等级+4) } +1

# 本公式为上一公式的延伸,不能应用到野生宠和爆过点的宠物上。

宠物相关理论:

理论1:宠物的成长从一开始就确定了,不会随后天因素改变。

理论2:宠物的成长和5围参数实际是BP成长的体现。

理论3:宠物的各项BP成长是分档次的。

附:BP档次表

0.04 0.46 0.88 1.30 1.72

0.08 0.50 0.92 1.34 1.76

0.12 0.54 0.96 1.38 1.80

0.16 0.58 1.00 1.42 1.84

0.205 0.625 1.045 1.465 1.885

0.25 0.67 1.09 1.51 1.93

0.29 0.71 1.13 1.55 1.97

0.33 0.75 1.17 1.59 2.01

0.37 0.79 1.21 1.63 2.05

0.415 0.835 1.255 1.675 2.095

理论4:对每种宠物,单项BP成长的范围是连续的5个档次,也就是说每种宠物均有其最高成长。

理论5:在魔力中显示的各项参数实际是有小数的,显示的整数是用栽掉小数的方式表示的。

理论6:宠物一级时的BP=宠物BP成长档次数/5+2

理论7:宠物一级的7围参数是固定本底加上宠物一级BP参数换算过来后的数值。本底为:20(血)、20(魔)、20(攻)、20(防)、20(敏)、100(精神)、100(回复)

理论8:宠物一级BP的产生是由一部分随即本底再按照BP成长比例分配的。

宠物挑选方法:推荐采用极品样本比较法进行宠物挑选。

理论基础:

1. 一级极品宠总能力相同;

2. 五围之间可以相互转换能力,比例为:血5:魔4:攻10:防7:敏11

前期准备:需要一个极品样本资料库

下面就可以进行转换比较了,举例说明:

一只89/78/48/33/40的黄蜂是否能有希望是极品呢?

结果是几乎可以肯定,它一定是只极品。

比较过程如下:

2点攻换4点血,结果为:93/78/46/33/40;1攻+1血换2防还有多,结果为:92/78/45/35/40。

这是一个极品黄蜂最标准的样本,因此可以肯定此黄蜂为极品。

魔力宝贝手游哪些宠物最强 最强宠物成长值排名一览

TOP6-135档-丸子炸弹、烈风之刃

排名第六的是五星进击的烈风之刃和五星魔法的丸子炸弹,当然二者血量都偏少,然则作为特性宠照样值得入手玩玩的。

TOP5-136档-水蓝鼠、鼠王、丘比特、火焰舞者

除没法入手的火焰舞者,其他三只都是抽奖宠,鼠王、水蓝和丘比特在端游都是人气很高的宠物,相信在手游也会成为很多人极力寻求的方针。

TOP4-140档-翼龙-黄金树精

翼龙商城售价999元,帅气的外形加上不俗的才干,相信会成为很多土豪的初期攻宠。

黄金树精今朝还没法入手。

TOP3-145档-纯白吓人箱

今朝版本的第一魔宠,具有一只纯白是端游里很多人的企图。

TOP2-148档-猫熊

今朝版本当之无愧的第一攻宠,不知道公测会卖若干钱一只呢?

TOP1-150档-四精

四精当然总档最高,然则均匀分布的五围让四精只能喜剧地充当玩具的角色。

魔力宝贝里面那些宠物10几档是好是差?档位越好越好么?

档数小代表好。

档位其实就是对宠物成长值的评价,成长值越高档位越好,那么该宠物就越极品,反之就越垃圾。

在宠物的洗炼界面,玩家们可以看到宠物的成长值,也就是端游里俗称的档位。宠物的掉档越少越好,0档即为满档,在界面最右边显示的数字即为每项的掉档。

档位计算

我们需要将“/”右边的数值加起来,以下图这个螳螂为例即:16+44+22+27+11=120,

因此螳螂的最高档位是120,最低是120-20=100。

如果你的螳螂是100档,也就是掉了20档,一般简称20d螳螂,意思是掉了20档的螳螂。

如果掉1档,简称1d。有5种属性,最多每种掉4档,共20档。

魔力宝贝中宠物的档数是怎么回事?怎么看?

什么是七围? 七围是人或宠物的最基本实际能力,七个方面的能力高低直接对应人或宠物各方面机能。这里包括:血、魔、攻、防、敏、精神、回复。攻击力高,物理攻击对敌人的伤害就大;防御力高自身所承受的物理打击损伤就轻;敏捷高会决定回合制战斗中的出手顺序问题,俗话说先下手为强嘛,还有间接影响命中率和闪避可能性(严格说这个不是敏捷度影响,是速度BP影响的,靠饰品和装备加成的敏捷只对出手顺序有影响);血多能承受的打击就比较多;魔多可以施放更多次的技能和魔法;精神对各级魔法发挥威力百分比有很大作用,精神差可以形成精神压制(这个太复杂,这里不加以讨论);回复高低影响战斗中补体力技能或药物的发挥百分比(比如200的回复力,可以让药物加倍补给,例如400的药可以补800血)。七围是我们在魔力直接参预运算的能力值,也是最直观,人物的七围可以通过装备、饰品来修正,而宠物没有个优势,但大分部宠物的成长都比人物高得多 什么是BP? BP是人或宠物的基本值(BASIC POINT或BASS POINT),人或宠物升级时,这些值得以强化,而7围是根据这个值计算出来的(人的装备修正除外)。BP只有五种能力,对应七围能力有固定的公式,而且互相牵制,并且人和宠物的BP与七围的对应公式并不同。BP只有体、魔、力、强、速五种,下面以人物举个例子:比如人每增加一点体力BP,不仅仅是血量上限增加8点,而魔力上限也会随之增加1点,而攻击力、防御力、敏捷值都会增加0.1点,另外精神会减去0.3,而回复力增加0.8;再看一个人增加一点力量BP也不仅仅是攻击力提高2点,同时影响了血量上限和魔力上限增加了2点,而防御力和敏捷度提高了0.2,而精神和回复能力都会降低0.1。同样我们应该知道,提高一种能力的BP除了本身能力得到大幅提高外,其它能力也会随之发生变化。具体人和宠物的BP对应七围能力的成长请参阅新浪魔力专区资料: 了解了七围能力与五围BP以后我们可以进一步研究宠物的成长了 人物每升一级,会成长4点BP值,可由我们按自己需要自由分配,所以人物的能力成长都是以整数BP为最小单位的,也非常好计算,只掌握了BP于七围的对应公式,用EXCEL都能自己编写一个人物成长计算器,而且100%准确。但宠物成长就没有这么简单了,宠物成长可不是整数的BP,而且有一个更小的单位,约为1BP的1/24,即0.04~0.045点BP。就是说宠物的最小能力差是以平均每0.042BP为一档的,这里特别说一下,0.042是一档的平均值,比如1~4档时每档是0.04的差距,而第4第到5档,这一档是0.45,这个作为初学者完全可以乎略,不解释也无所谓,只要掌握一档的平均值约为0.042就足够了,简化一下思维干脆就认识到宠物最少的能力差为0.042BP应该不难理解吧? 每种宠物的每种BP能力的浮动差距为五个连续的浮动档次,达到这种宠物这项能力的最高值我们称为该能力满档,即不掉档,如果比最高成长值差1档,我们称为该能力掉1档,一种宠物的一项能力成长最多比满档峰值低4个档次(即0.042*4的BP),这样一来,一种宠物的能力浮动的可能性就是0~4档这五个连续的档次之中的任意一个。重点说一下,这个能力浮动是自从宠物生成以来就已经固定下来了,每一级的成长都是一样的,不会存在某宠这一级升级血掉2档,攻掉1档,而下一级升时血又掉3档,而攻不掉档了,就是说系统一生成这只宠物,它的掉档情况就已经不会变化了,刚刚那只血掉2档,攻掉1档的宠物,不管哪次升级,都是血掉2档,攻掉1档(严格说应该说是成长了多少档,说掉档比较直观易懂) 如果仍心存疑云,我们举个例子来说: 小石像怪的血最高成长是16档,即升一级血成长16档(血BP成长是16*0.042)的小石像怪,我们就说它的血是满档成长的,是达到小石像怪的最高峰值血BP成长,而一级血成长15档的小石像怪就比血不掉档的血成长每级少1档,而小石像怪最低的血成长应该是12档(比满档掉4档)。由此可见一种宠每项基本能力的浮动在0~4档之间,那么五种基本能力的强弱浮动总共为0~20档,而我们常听人说的,掉了8档,掉了12档正是指的这个总能力总掉档数,但每项能力不可能超过4档以上,比如说一只掉了5档的树精,说明它至少掉在两项能力上,因为一项能力最多掉档不可能超过4档,当然也有可能掉在更多项上,总之不管掉在哪项,哪项掉多少,但一共加起来就是5档肯定错不了。

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