今天给列位分享魔力宝物耐力/乖巧在粉饰及各品级精灵变身影响下的配备造做加成的常识,此中也会对停止解释,若是能碰巧处理你如今面对的问题,别忘了存眷本站,如今起头吧!

本文目次一览: 1、魔力宝物造造系双百问题 2、魔力宝物怀旧,双百对造造配备起着什么样的感化? 魔力宝物造造系双百问题

消费系是如许的  你技能增加以后会响应的耐久,智力,乖巧里面调高2个,降低一个,所以到100的是双百。

刷双百:帽子1-5随意升,然后无限用5A冲6,到6删,9次到6,一次到5即可到达双百。单百乖巧增加配备攻防敏属性5%,双百乖巧是6%(也有说10%的)。完全不影响极品的概率。除了鞋和兵器.其他的没需要刷双百。

现实上百耐力对配备不存在影响,刷双百是逃求隐藏乖巧的过程,自始至末都是乖巧在影响配备才能,双百后现实上乖巧值大约停留在110摆布,所以比102乖巧做出的配备才能愈加优良(也只优良了个位数)。

双百就是乖巧耐力双一百,更好用做帽子,到5就删,不管最初要做什么,都先就职帽子,本身更好有伐木容易冲。比及最初一次就变回要做的哪个职业。没有隐藏值一说,乖巧高只是出极品的几率大罢了。

关于数值固定配备,间接在其原才能上提拔。不存在你说的“固定差10”的说法,进步后的才能随其本来才能的提拔而差距越来越大,简单点说,某兵器攻击越高,双百和非双百做出来的差距也就越大,没有固定10的说法。

魔力宝物怀旧,双百对造造配备起着什么样的感化?

智力:影响判定。治疗。急救。补缀等技能的胜利率。 耐力:影响收罗系收罗物品过程中的胜利率和降低受伤的概率。 乖巧:影响造造系造做物品时的极品率。

无论是百乖巧仍是双百都不影响极品率,百乖巧和双百只能进步配备的才能区间。关于数值浮动配备,能够进步配备上限数值和下限数值,但在数值区间内出好的仍是出坏的仍然是随机值,关于数值固定配备,间接在其原才能上提拔。

其实,百耐力的配备有没有影响,刷双百的的逃求隐藏的乖巧过程,从起头到完毕都是伶俐住在110摆布影响的才能的设备现实上是伶俐的价值,因而双百超越102个智能设备的才能是优良(优良的个位数)。

消费系是如许的  你技能增加以后会响应的耐久,智力,乖巧里面调高2个,降低一个,所以到100的是双百。

刷双百都是配备刷。双百就是乖巧耐力双一百,更好用做帽子,到5就删,不管最初要做什么,都先就职帽子,本身更好有伐木容易冲。比及最初一次就变回要做的哪个职业。没有隐藏值一说,乖巧高只是出极品的几率大罢了。

C. 造做料理、药水:配备Lv1精灵之卵每造造一次扣2分钟、配备Lv2精灵之卵每造造一次扣3分钟、配备Lv3精灵之卵每造造一次扣4分钟。


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